Posts Tagged ‘Warhammer’

Немного о Warhammer Online

Friday, August 22nd, 2008

Так уж получилось, что доступ в бету Warhammer Online у меня появился чуть ли не с самого начала первой беты. Я даже активно играл, дал парочке друзей поиграть, потом забил. Один товарищ в последствие обменял доступ в бету вархамера на доступ в бету Age of Conan.

Но речь не о том. Сейчас ребята явно пытаются выжать все ресурсы, чтобы успеть запуститься в сентябре пораньше до выхода WotLK. Недавно пришло очередное письмо из рассылки, предлагают опен бету тем, кто сделает предзаказ. Линк предзаказа ведет на страницу http://www.war-europe.com/preorderthegame, которой тупо на данный момент нет. Во всяком случае ни с мака ни с айфона она не открывается. Кого-то явно уволят.

Warhammer online

Saturday, September 6th, 2008

Пару дней назад я сделал предзаказ Warhammer Online, который, как нам обещают, выходит 18го сентября. Честно говоря, я возлагаю большие надежды на эту игру.

Еще со времен первой беты у меня был туда доступ. Не смотря на всю явную недоделанность, играть было довольно забавно. Очень уж мне нравится как они сделали атмосферу войны кругом.

Потом, длительное время не играя, да и поменяв уже доступ в бету Вахи на бету АоС, я прочитал печальные новости, что они сократили количество классов. Как бы, пытаясь выпустить игру раньше экспаншена к WoW, они не повторили AoС, который оказался полным гавном. Я не смог играть дальше 32го уровня. Не смотря на 2 акаунта с предзаказом.

Wrath of the Lich King

Monday, September 15th, 2008

Как недавно стало известно, WotLK выходит 13 ноября этого года, за неделю до моего дня рождения. Я как определюсь в какой стране я буду на этот момент находиться, обязательно сделаю предзаказ коллекционного издания.

Уже сейчас как-то боязно заходить и рассматривать все изменения с 3.0 патчем, что же будет в ноябре.

У warhammer online есть полтора месяца на то, чтобы оправдать надежды. Потом перерыв на кач до 80 и размышления на тему во что играть. Хотя что-то времени играть нету совсем.

Как меня все обманули-то

Tuesday, September 16th, 2008

Как я уже писал, я сделал предзаказ Warhammer Online. Как-то время пролетело, мне напомнили, что вроде бы уже игра-то начинается сегодня. Я полез в ящик искать свой код раннего начала игры. И не нашел. Амазон меня уже подводит в который раз. Но книги они доставляют быстро, так что в целом я ими доволен.

Написал в службу поддержки, прислали ключ часов через 12. Но на этом все проблемы не заканчиваются. Я сообразил, что игруха-то на маке не пойдет – думаю ставить bootcamp или для начала попробовать запусть на vmware. Но для этого надо ее еще скачать, диск обещается прийти только через неделю.

fileplanet

И тут я спотыкаюсь об файлплэнет. Их особый плагин, который качает игрухи, под мак устанавливаться отказался. С третьего раза поставился на IE под эмулятором. Я, как бесплатный пользователь, был поставлен в очередь из 800 человек. Сказали ждать час. Прошел час, я стал 700м, говорили ждать час по прежнему. Я прикинул свои шансы скачать игру до получения диска и пошел потратил 7 баксов на месячную регистрацию в надежде быстренько все слить. Ага, я был опять поставлен в очередь, только уже из 130 человек. Ждал полтора часа, и наконец это все качается. Со скростью 100килобайт в секунду. При канале в мегабайт. Ну что такое а…

В общем, файлплэнет мне впечатление уже подпортил. Плюс еще и амазон провинился.

Надеюсь завтра к вечеру докачается.

Вархаммер онлайн + эппл мак

Tuesday, September 23rd, 2008

Конечно же, как раз когда я докачал бета клиент Warhammer Online, мне через 7 минут пришла коробочка с предзаказом от Amazon. И тут меня накрыло осознание того, что игра-то под PC, и если в WoW я играл нормально на клиенте под Mac, то с WO придется что-то мутить.

Этот пост непосредственно про мои опыты с разными Маками и разными виндовсами. Надо добавить, что ставится игра чрезвычайно медленно, так что на все эти операции я убил времени-то дофига.

VMWare Fusion 1.что-то

Для тех, кто в танке, VMWare Fusion – это виртуальная машина под Mac OS, на которую можно поставить Windows XP и запускать под ней программки. Программки-то запускаются, а вот Вархаммер вылетел с треском. VMWare полетело в корзину.

VMWare Fusion 2.0

На второй версии Вархаммер запустился! Я, честно говоря, был удивлен только этим фактом. То, что шел он чрезвычайно медленно, я конечно предполагал. Играть невозможно. Разве что в чате посидеть. Даже если все ресурсы отдать виртуальной машине.

Parallels 4.0

Вроде бы новая виртуальная машина хоть и бета. Игра не запустилась. Третью версию ставить как-то расхотелось.

MacBook Pro / Boot Camp

Последним вариантом остался Boot Camp от Apple, который создает раздел под виндовс, ставит его туда со всеми драйверами. И работает XP там как на любом другом лэптопе. В идеале.

Чтобы это дело поставить на мой замусоренный МакБук Про, мне пришлось бэкапиться, переставлять систему, размечать диск, сливать с бэкапа обратно все барахло. Надо отдать должное Эппл, процесс был гораздо более плавный, чем те же операции на Виндовс. В итоге раздел с XP был создан, игра поставлена и благополучно запустилась.

Идет на макс настройках хорошо, только не понятно от чего-то сильно фпс понижается от эффектов спелов. Пришлось даже как-то отключить их полностью. Еще макбук чрезвычайно сильно греется, и через какое-то время начинает подглючивать. Так что впечатления были подпорчены. Но поиграть удалось на славу.

Mac Pro / Boot Camp

На работе стоит неиспользуемый пока Мак Про конфигурации: 2х 4хядерных интел ксеон 3.2Гц, 8Гб памяти, что-то нвидиа 5600 1.5 гигабайта оперативки и рейд на полтора терабайта. Почему бы на нем не поиграть. После пары часов неудачных попыток поставить на него винду, поиск в интернете показал, что XP не понимает и не поймет Apple Raid Card. Машинка оказалась слишком крутой для моих скромных геймерских задач (стоит, кстати, 10000 долларов).

Осталось только один вариант – убрать рейд. В конце рабочего дня, я скачал документацию как этот рейд ставить и начал выполнять действия в обратном порядке. Надо сказать, что внутри у Мак Про все сделано логично и просто. Не то что в обычных PC корпусах. В итоге, карта была убрана, винты поставлены на место. Оно даже запустилось после этого, то есть рейд там был только на словах.

Спалился я тем, что пытаясь открутить винтик в глубине корпуса короткой отверткой, задел стойку с дисками и она с грохотом свалилась на пол. 4 американца, что были в офисе в этот поздний час, как узнали что я делаю выкруглили глаза и потеряли дар речи. Даже пытались меня остановить пугая злым боссом и увольнением. Я сказал что один из боссов дал добро, благо он сам геймер и меня понимает. Те покачали головами и издалека за мной наблюдали. Второй всплеск ужаса в их глазах я увидел, когда стал ставить виндовс, а там текстовый режим был весь наперекосяк. Они всерьез думали, что я сломал компьютер ценой в пару моих зарплат.

Потом я придумал оправдание своего поступка на всякий случай, кроме “ну мне поиграть захотелось”, т.к. эти компы используются для редактирования видео и 3д графики, то может понадобиться 3д макс под виндовс, а виндовса у нас и нету. Вот будет на всякий случай. А рейд там в полную силу не был задействован и то что совсем чуток медленнее работает с такой-то конфигурацией будет не заметно. Да и лучше его поставить вон на ту тачку с 4мя одинаковыми винтами.

В итоге, через час я уже играл с макс настройками на 30дюймовом мониторе. Хорошо. Пусть графика и не супер. Что забавно, иногда и оно _умудряется_ чуток подлагивать в каких-то ситуациях. Я в шоке. На такой-то машине.

Mac Pro / VMWare Fusion 2.0

Тут возникла идея, если комп настолько крут, возможно он сможет тянуть игру на виртуальной машине. Как я потом понял, VMWare эмулирует видеокарту как-то своими кривыми методами и стационарную не использует. Плюс виртуальная видеокарта с всего 128Мб памяти. В итоге шло оно довольно приемлемо для походить монстров поубивать, но начинало задыхаться уже на нескольких игроках вокруг. А какова идея-то. Вот как бы хорошо было, если бы использовались те полтора гигабайта видеопамяти. Никаких тебе перезагрузок не надо.

Вывод.

Буткамп, виндовс, последний директикс, хорошая тачка от Apple, и можно спокойно играть. Эмуляторы в корзину.

Warhammer and groups

Thursday, September 25th, 2008

Мне очень нравится, как в Warhammer Online сделали группы чем-то легким и ненавязчивым. Нажав одну кнопку, можно посмотреть какие открытые группы рядом с тобой и присоединиться к ним. Паблик квесты подразумевают работу игру в неявной (если всем лень заморачиваться) группе с общей целью.

Позавчера мне надо было убить несколько летучих мышей. Там, где я их нашел, их почему-то появлялось только три и долго. Мне оставалось найти и убить одну мышь, но тут появляется рэнжед класс и начинает этих мышей у меня нагло выхватывать из-под молотка. Я несколько раз предлагал ему группу, он отказывался. На вопрос “wtf?”, он сказал, что ему осталось немного и подразумевается, что в группе он не заинтересован. Интересно, что бы он сказал, если бы у меня получалось так воровать у него этих несчатных мышей.

Такие квесты с дракой за мобов по своей сути противоречат цели ММОРПГ, где деньги делаются на социальных связях. Я вот левелюсь вместе с тремя товарищами, которые постоянно встречаются мне в паблик квестах. Впринципе, мне на них какбы наплевать, я не добавлял их в друзья и даже не разговаривал, но участие вместе в квестах уже заставляет запомнить имена. Так, собственно, и образуются те самые связи.

Что убивает Warhammer Online

Thursday, October 16th, 2008

Итак, имея 4 персонажа левелов 9-14 и 1 персонажа левела почти двадцать (ура, маунт!), хочу поделиться соображениями о ложках дёгтя в бочке мёда. А ложек этих ой как много. Порой весьма в странные места запиханные.

Есть много вещей, которые держат людей в игре, которые заставляют нас продлевать акаунты каждый месяц, и об этом написано много книг. Есть также некоторые моменты, черезжопная реализация которых делает игровой экспириенс удручающим и даже порой раздражающим, и так вот и хочется послать их всех и пойти поубивать нубов на WSG. Именно из-за этого умирают хорошие проекты.

Хорошие проекты, как Warhammer Online. Да, игра мне нравится очень. Я мог бы написать огромную статью об этом. И может быть когд-нибудь напишу.

А начинается все прямо при в ходе.

Начну, пожалуй, с тупого пользовательского соглашения, которое каждый раз появляется при старте игры. Вот что получается, когда мир реальный приходит в наш с вами виртуальный мир. Ладно, мы все понимаем, что в случае чего товарищам нужно будет показать суду, что я в здравом уме соглашался со всем тем, что они понаписали в EULA и что никто никогда не читает все равно. Но почему бы это не сделать менее явно, как например в World of Warcraft? Ладно, хоть сделали, что прокручивать до конца не обязательно для того, чтобы поставить эту тупую галочку. Я, кстати, знаю много народу, кто об этом не догадывается и продолжает прокручивать каждый раз. Это, конечно раздражает, но не так чтобы уж сильно. Вот что меня просто бесит при входе в игру, так это то, что на фоне этого окна происходит интенсивная загрузка и рендеринг чего-то очень важного, а также, подключение к серверу. И все это существенно подтормаживает комп, не давая мне поскорее избавиться от этого назойливого окна. И это, заметьте, я еще играть-то не начал, а уже настрой подпорчен.

Мне дадут сегодня зайти на мой рилм или нет?

Я не имею в виду очереди. Очереди есть везде, тем более, что на мой любимый Скул Трон они как-то в последнее время рассосались, что, несомненно, плюс. Меня раздражает окно выбора рилма. Я такой один или у всех в списке пишется, что на всех рилмах у меня только Дестракшн персонажи? Являясь любителем понасоздавать персонажей на всяких левых рилмах, я потом забываю где я за кого.

А появившееся в последнее время окошко “Рилм бла-бла-бла за ордер предлагает плюшки и молоко за вредность тем, кто туда рерольнется. Ибо там Дестракта в 42 раза больше и всем от этого грустно.”, как вам? Я в принципе не против, если бы они не появлялись каждый раз по 10 штук. Нажал один раз и отстаньте от меня.

Ну и что самое классное в этой истории – окошки выглядят так же как предупреждения “На рилме и так полно народу, не пойти ли вам на х вы точно уверены, что хотите сюда зайти?”. С обратной функциональностью кнопок. Ну вы поняли. Упал рилм (ну ладно, бывает), мало того, что нигде ни в каких сообщениях не сказано, что он упал. Просто выкидывает к выбору сервера. А там, о Боже, каждый раз 50 окошек приглашений поиграть за Ордер на каком-то тупом сервере и одно окошко предупреждающее меня, что Дестракта тут и так много. И беглым взглядом одно от другого не отличишь. В первых надо давить “нет”, во втором “да”. Минут пять упорно пытаясь зайти на лежащий сервер, я проклял интерфейс дизайнеров Mythic.

Смотри что мне выпало!

Ой, а итемы линкать в чат нельзя. Ребята, конец 2008 года, а у вас нельзя линкать итемы в чат? Я вот нашел отличный Vengeful Brutal Mega Gladiator Stick с кучей статов и хочу поделиться с гильдией. Как?

И как тут найти что мне надо?

Интерфейс аукциона – это просто шедевр идиотизма. Всех оставшихся в живых интерфейс дизайнеров Mythic надо поджарить на костре. Найти что-то быстро невозможно, нельзя отделить поиск по профессиям, нельзя линкать названия предметов в текстовое поле. Я уж не говорю об элементарно очевидных вещах. Например, я продаю зерно, в поле ввода начальной цены я ввожу 1 голд, таб, 50 центов, таб, таб, таб и, OMG, оказываюсь опять в поле ввода голда. В скольки процентах попыток что-либо продать вам не надо будет после этого переключиться на buyout поле? В 0.63% случаев, не больше.

И вообще, у вас перегружен сервер или просто ничего не найдено?

Ура, я купил шмотки

И это еще что, теперь нужно купленные вещи забрать из почты, интерфейс которой не менее отвратен. Только в добавок к этому, вся почта всех рилмов находится на одном старом Pentium сервере в подвале одного из загородных домов какого-то топманагера Mythic. И БЕЗБОЖНО ТОРМОЗИТ. Мне понадобился час, чтобы вытащить 10 предметов из писем. Это убивает сразу куеву хучу видов общественной деятельности.

Кого еще раздражает главное меню?
А конфигурация кнопок отсортированных по алфавиту названия действия?
Гилд таб?

И со всей этой фигней я сталкиваюсь еще не начав толком играть. Ладно там глючат мобы, телепортируются игроки, я постоянно умудряюсь застрять в какой-то траве, вижу порой странную анимацию. Игра большая – такие баги я в расчет не беру. Но, ребята, почините основной интерфейс. Это убивает вашу игру. Еще на дойдя до основного контента, игрок уже раздражен неудобством вашего творения. FFS.

Почему Mythic не сделала официальных форумов

Friday, October 17th, 2008

Запостил тему на форуме о том, где разработчики не правы с самого запуска игры пользователем. Разумеется, набежали идиоты и начали поливать меня гавном, даже толком все не прочитав и не уловив идею. 99% народу на игровых форумах ничего не понимают в разработке этих игр. Это можно видеть хотябы по форумам World of Warcraft. Я понимаю Mythic почему они не сделали форумов у себя, предоставив справляться с толпой идиотов фан сайтам.

А тем временем, на сайте игры появилась большая новость, в которой обещают много чего пофиксить. Молодцы, теперь хоть я буду знать на что больше не плакаться.

Тяжела жизнь простого хилера

Monday, October 20th, 2008

Warhammer online. Sorcerer 20 ранк, кстати, я похоже единственный сорк мужик на сервере, ну да ладно. В общем, захотелось другого экспириенса, тимплея, челенжа. Начал шамана. Хилером обычно как-то сложнее играть. Постоянно мониторить ситуацию вокруг, смотреть у кого сколько HP и кто в какой ситуации, за своей задницей поглядывать не забывать. Не то что рэнжед DPS – стоишь кнопарь давишь и радуешься большим циферкам.

В общем, сижу я на сценарии своим ранк 11 шаманом, вытягиваю народ из последних сил. Подходит товарищ, смотрит какое-то время и говорит: “Who’s that? Yoda? And where’s your wizard?”, типа “Это кто? Йода? А где твой маг?”. “Тут можно иметь много персонажей, я решил прокачать гоблина. Он лечит народ.” – “Lol, you are healing people? So you are someone’s bitch?!”… Тут я попытался объяснить, что есть роли, в том числе и хилера. Тимплей, так сказать.

По очереди подошли три товарища и, вроде бы, не сговариваясь высказали одно и то же про “someone’s bitch”. Мне даже как-то стало неуютно. “Hey, if I played this, I’d be the mightiest guy ever killing everyone. Like that big guy, who’s that, an orc?” – “Вот если бы я играл в эту игру, я бы был самым сильным чуваком и убивал бы всех. Вот как тот большой парень, кто это, орк?”.

- Хорошо, допустим, что в рамках игрового баланса, ты очень сильный и можешь убить, скажем, один двоих.
- Еще бы!
- И я буду тебя лечить. Ты будешь непобедим.
- Ага, you’ll be my bitch! Go here heal me, bitch!
- И если меня убьют, то твоя непобедимость закончится…
- Я буду защищать тебя, I’ll protect my bitch! I need you.
- То есть ты зависишь от меня, защищаешь меня и ничто меня не держит, я могу тебя бросить в любой момент и пойти лечить другого большого парня.
- Э
- Это ты моё оружие, I’m not your bitch. Я держу тебя живым, чтобы ты мне убивал врагов. Я направляю тебя на цели, умные враги будут пытаться убить меня первым, а я буду тобой защищаться. Ты просто моё оружие.
- Э, но я же сам выбираю цели, а ты за мной бегаешь.
- Кого ты выбираешь, хилеров в рубашках вместо воинов в доспехах? Это очевидно. Если же ты убегаешь слишком далеко, а я не хочу туда бежать, ты умираешь. И я нахожу себе новое оружие.
- Ладно, у меня работа еще есть.

Warhammer online guild progression

Wednesday, October 29th, 2008

Так вот как оказывается собираются контролировать guild progression.

Did you know that there are a total of 19 sets of armor available for each career? These armor sets can be found throughout the Warhammer world, and at higher levels can be incredibly helpful (if not imperative) for certain encounters. For example, the highest end sets feature special resistances called Wards. On these high end sets, there are five pieces of armor which grant a 10% reduction in damage per piece when worn in specific endgame encounters, for a possible cumulative 50% reduction. With these set pieces, players can emerge victorious from what would otherwise be much more difficult battles.

То есть в данжене 1 мы имеем сет, который помогает пройти данжен 2, в котором [ surprise! ] мы находим сет для следующего данжа. Сразу вспоминаются всякие атьюны, репутация у водяных элементалей, Ониксия Скейл Клоак. Картину только разбавляет наличие подобных сетов за реноун.

Но, как обычно, кто быстрее зафармит гир – тот и пройдет игру.