Posts Tagged ‘PvE’

The story of a parried backstab

Friday, April 25th, 2008

Вот так бывает, обратите внимание на криты ((8

Warhammer online guild progression

Wednesday, October 29th, 2008

Так вот как оказывается собираются контролировать guild progression.

Did you know that there are a total of 19 sets of armor available for each career? These armor sets can be found throughout the Warhammer world, and at higher levels can be incredibly helpful (if not imperative) for certain encounters. For example, the highest end sets feature special resistances called Wards. On these high end sets, there are five pieces of armor which grant a 10% reduction in damage per piece when worn in specific endgame encounters, for a possible cumulative 50% reduction. With these set pieces, players can emerge victorious from what would otherwise be much more difficult battles.

То есть в данжене 1 мы имеем сет, который помогает пройти данжен 2, в котором [ surprise! ] мы находим сет для следующего данжа. Сразу вспоминаются всякие атьюны, репутация у водяных элементалей, Ониксия Скейл Клоак. Картину только разбавляет наличие подобных сетов за реноун.

Но, как обычно, кто быстрее зафармит гир – тот и пройдет игру.

А тем временем…

Saturday, November 15th, 2008

Новый ВоВ уже прошли.

This means that within three days of the game’s launch, a guild has leveled to max level (although some members of the raid were below 80) and defeated all available raid content.

Но нам казуалам до этого дела ж нет, правда?

via wowinsider

WotLK

Thursday, December 25th, 2008

Как можно было заметить, последний месяц у меня вышел настолько занятой, что я даже не находил времени постить в мой любимый блог.

А виной тому конечно же WotLK. Какое-то время я играл прот варом на US сервере.
За это время могу сделать следующие выводы об игре:

  • Качаться легко и весело, множество отличных квестов
  • Новая игровая механика с машинками очень понравилась
  • Прот вары рулят, у меня только небольшие проблемы с хилерами, остальные ложаться довольно быстро
  • ДК как-то раздражают, особенно когда ты танчишь незнакомого босса, а это чудо сверкает во всей красе и лужи пускает какие-то непонятные
  • Эндгейм ПВЕ – бесплатные  эпики
  • Wintergrasp веселее чем RvR в Warhammer Online

Лолспеки и как я был хилером день

Sunday, December 28th, 2008

Так как сейчас народ качается, да и гибридам разным понараздавали плюшек, в LFG панельке в инстанс часто видишь человек 10 желающих и все ДПС: рет паладины, мункины, энханс шаманы, всякие дпс вары и шадоупристы. Ни одного танка и хилера. Народ в чате может орать часами про “нужен танк и хилер и реди то го”.

Если прот варом можно еще нормально не очень медленно качаться, то с хилерами вообще все плохо. Странно еще, что друидов и дк мало, которые хотят танковать, ибо у них там что дпс что танк почти один и тот же билд.

Кстати, буквально вчера нам Драк’тарон танковал ДК с 13к хп и совершенно без танкового шмота. На удивление нормально.

Ну так вот, понаблюдав LFG чат и “нужен хилер ласт спот”, я отрыл хилерские вещи в банке и спекнулся. Качаться сразу стало раза в 4 медленнее, да и группу я несколько часов в инст не мог найти. В итоге взяли в компанию каких-то ретардов, которые умудрялись вайпаться в нексусе несколько раз. На инст ушло просто непростительно много времени и соответсовенно ужасно мало экспы.

Я вышел из инста и сразу спекнулся обратно, заходя в инсты только за квестами.

Говорили же, что на квестах сейчас качаться гораздо быстрее.

А тем временем…

Sunday, January 4th, 2009

А тем временем маг проходит в соло Милитари Крыла хероик Накса.

Весело играть магом.

Сложность контента в ММО игре

Sunday, January 4th, 2009

Gazimoff пишет свои соображения по поводу систем прогресса в BC и WotLK. Вкратце, с одной стороны аттюны и репутация BC, с другой доступность всех данженов сразу в WotLK. Он пишет, что старая система нравилась ему больше.

Глядя на то, сколько понадобилось самым хардкорным игрокам на прохождение всего контента WotLK, можно с уверенностью сказать, что новая система не удалась. Даже самые казуальные казуалы признают, что все слишком уж легко.

Понять Близард просто — у них есть статистика сколько народу убило Кил’джаедена, из нее скорее всего следует, что 97.8% игроков просто этого контента не видели. Зачем тогда делать что-то, до чего доходят только 2-3% player base. Вот они стали окажуаливать игру до предела.

Посмотрим с другой стороны, самое плохое в системе с аттюнами? Правильно — синхронизация игроков. Я уже поднялся на “уровень 3″, а мой друг Вася все еще на “уровне 2″ и мне придется либо ждать его, либо идти помогать проходить аттюн на “3й уровень”. А что если я только докачал своего альта до максимального уровня, а моя гильдия уже фармит самый high end контент? Я громко ругаюсь, но прохожу все это дело по новой.

Дима уже предлагал сделать баджи bound to account. А почему бы не сделать аттюны также? То есть мне нужно выполнить эти нудные задания только для одного из восьмерых своих персонажей. Конечно, некоторые ограничения нужны, например, не стоит считать, что дойдя одним чаром до 80, все остальные становятся 80 автоматически. Нет.

Или как в Warhammer Online присваивать гильдиям ранки и достижения. Добавить в игру некоторый процесс, который позволит гильдиям ускорять продвижение по аттюнам новичков ( разумеется, сделать что-то сначала с продажей гилд спотов для ускорения аттюнов левым игрокам ).

Я в общем-то о чем, лестница прогресса на самом деле имеет много плюсов. Разработчикам легче предсказать время освоения контента игроками, у игроков есть четкие цели с четкими чекпоинтами. Для совсем хардкорных игроков добавить уровни сложности с ветвлениями, например попасть в инстанс со вторым уровнем сложности можно только пройдя цепочку более мелких инстансов на первом и втором. Добавить этих уровней побольше ( что сейчас частично делают ачивменты ). А что, есть же достижение пройти Накс без единой смерти, делаем из него 10й уровень сложности инста — если кто-то умирает, то все ресетится / инст взрывается / прилетают инопланетяне и отбирают весь лут ( нужное подчеркнуть ). Контент один и тот же, а всем есть чем заняться.

И не обязательно в каждом уровне давать вещи сильно лучшие, чем в предыдущих. Спокойно пихаем туда легендарки, косметические штуковины и тайтлы — народ схавает.

РуВоВ и нубы

Sunday, January 4th, 2009

С переездом на русский сервак я заметил, что наряду с многочисленными ретардами тут намного больше нубов, чем на тех евро и юс серверах, где я обитал до этого.

Уточню заранее, нубы — это новички в игре, которые просто чего-то не знают, чего-то не умеют, но в принципе обучаемы. Тогда как ретарды — необучаемы впринципе, максимум что можно с ними сделать — это сказать “стой здесь и делай то-то”. Зачем? Почему? Скорее разобьешь клавиатуру об монитор прежде чем он поймет.

В принципе ясно — игра только пришла на рынок, дешевле и русскоязычнее. Множество новичков ринулось покорять просторы Азерота. Но, что печально, так это видеть такую толпу нубов 80го уровня. Эти люди ходят со мной в инсты и рейды а не знают ничего об игре и классе, которым играют. Людей, которые честно прошли БК видно, как говорится, издалека.

Самое же страшное — это когда понимаешь, что этот человек в твоей группе не только нуб, но еще и ретард. Блондинок, кстати, только в России играет такое количество. Вы видели когда-нибудь 3 блондинки в 10мэн рейде? А 10мэн рейд, который разваливается из-за того, что не может убить Инструктора в нормал Наксе?

PvP happened on a PvP server

Thursday, March 26th, 2009

PvP сервер. Качаю я моего DK, никого не трогаю. Тут пробегает паладинчег, я его убиваю и продолжаю собирать вокруг квест итемы. Через какое-то время прилетает 80 DK, убивает меня и ждет. Я захожу за 80 паладина, долетаю до зоны, убиваю DK, выхожу из игры и иду делать чаек…

Такое вот PvP на PvP сервере.

Как-то кто-то сказал, что на PvE серверах играют только лохи, настоящие мужики все на PvP серверах. Если кто-то жалуется на форуме, что его ганкают, ответ обычно такой — “lol, pvp happened on a pvp server”. PvP сервер отличается от PvE лишь тратой времени на ганк и вход в инст, что в конечном итоге не выгодно обеим сторонам. Я хочу докачаться до 80, PvP по пути мне не интересно; я хочу зайти в инст, побыстрее убить боссов и пойти спать, PvP у камня в мои планы ну никак не входит.

БГ и арены же есть и там и там. А так называемое World PvP в 97% случаев сводится к World Gank.

Игрокам нужно давать выбор — сервер PvE, но есть зоны, где тебя могут и убить. Решай сам, что для тебя интереснее в данный момент.

Звезда в шоке

Thursday, March 26th, 2009

Говорят некой гильдии нужны хилы.

Спрашиваю офицера, он отвечает, что смотря как одет. Одет 10 iLvl 213, остальные iLvl 200 эпики, к хилу будет больше 2000, если закину инчанты на новые вещи, т.к. не до того было. Ладно, подходит смотреть: “Мда инчантов вообще нет (к слову сказать 4 вещи не заинчантены всего), 24ста камень в поясе (для пвп пока) гг. Не спс.”, уходит и на попытку оправдаться не отвечает. Я считал себя хорошо одетым в общей массе, о своих недостатках сразу предупредил с намеком все быстренько исправить если понадобится.

Звезда в шоке.