А тем временем маг проходит в соло Милитари Крыла хероик Накса.
Весело играть магом.
Gazimoff пишет свои соображения по поводу систем прогресса в BC и WotLK. Вкратце, с одной стороны аттюны и репутация BC, с другой доступность всех данженов сразу в WotLK. Он пишет, что старая система нравилась ему больше.
Глядя на то, сколько понадобилось самым хардкорным игрокам на прохождение всего контента WotLK, можно с уверенностью сказать, что новая система не удалась. Даже самые казуальные казуалы признают, что все слишком уж легко.
Понять Близард просто — у них есть статистика сколько народу убило Кил’джаедена, из нее скорее всего следует, что 97.8% игроков просто этого контента не видели. Зачем тогда делать что-то, до чего доходят только 2-3% player base. Вот они стали окажуаливать игру до предела.
Посмотрим с другой стороны, самое плохое в системе с аттюнами? Правильно — синхронизация игроков. Я уже поднялся на “уровень 3″, а мой друг Вася все еще на “уровне 2″ и мне придется либо ждать его, либо идти помогать проходить аттюн на “3й уровень”. А что если я только докачал своего альта до максимального уровня, а моя гильдия уже фармит самый high end контент? Я громко ругаюсь, но прохожу все это дело по новой.
Дима уже предлагал сделать баджи bound to account. А почему бы не сделать аттюны также? То есть мне нужно выполнить эти нудные задания только для одного из восьмерых своих персонажей. Конечно, некоторые ограничения нужны, например, не стоит считать, что дойдя одним чаром до 80, все остальные становятся 80 автоматически. Нет.
Или как в Warhammer Online присваивать гильдиям ранки и достижения. Добавить в игру некоторый процесс, который позволит гильдиям ускорять продвижение по аттюнам новичков ( разумеется, сделать что-то сначала с продажей гилд спотов для ускорения аттюнов левым игрокам ).
Я в общем-то о чем, лестница прогресса на самом деле имеет много плюсов. Разработчикам легче предсказать время освоения контента игроками, у игроков есть четкие цели с четкими чекпоинтами. Для совсем хардкорных игроков добавить уровни сложности с ветвлениями, например попасть в инстанс со вторым уровнем сложности можно только пройдя цепочку более мелких инстансов на первом и втором. Добавить этих уровней побольше ( что сейчас частично делают ачивменты ). А что, есть же достижение пройти Накс без единой смерти, делаем из него 10й уровень сложности инста — если кто-то умирает, то все ресетится / инст взрывается / прилетают инопланетяне и отбирают весь лут ( нужное подчеркнуть ). Контент один и тот же, а всем есть чем заняться.
И не обязательно в каждом уровне давать вещи сильно лучшие, чем в предыдущих. Спокойно пихаем туда легендарки, косметические штуковины и тайтлы — народ схавает.
С переездом на русский сервак я заметил, что наряду с многочисленными ретардами тут намного больше нубов, чем на тех евро и юс серверах, где я обитал до этого.
Уточню заранее, нубы — это новички в игре, которые просто чего-то не знают, чего-то не умеют, но в принципе обучаемы. Тогда как ретарды — необучаемы впринципе, максимум что можно с ними сделать — это сказать “стой здесь и делай то-то”. Зачем? Почему? Скорее разобьешь клавиатуру об монитор прежде чем он поймет.
В принципе ясно — игра только пришла на рынок, дешевле и русскоязычнее. Множество новичков ринулось покорять просторы Азерота. Но, что печально, так это видеть такую толпу нубов 80го уровня. Эти люди ходят со мной в инсты и рейды а не знают ничего об игре и классе, которым играют. Людей, которые честно прошли БК видно, как говорится, издалека.
Самое же страшное — это когда понимаешь, что этот человек в твоей группе не только нуб, но еще и ретард. Блондинок, кстати, только в России играет такое количество. Вы видели когда-нибудь 3 блондинки в 10мэн рейде? А 10мэн рейд, который разваливается из-за того, что не может убить Инструктора в нормал Наксе?