Posts Tagged ‘MMORPG’

Я больше не играю в игры

Thursday, November 6th, 2008

Раньше я заходил в игру и видел мир, сюжет, персонажей и жил в мире игры. Теперь я вижу лишь модели, текстуры, статы, баланс и сравниваю features со старыми играми и отрывками из книг по game design.

Я помню, как я в первый раз начал играть в WoW. Я совершенно ничего не знал ни об игровом мире, ни о персонаже которым играю, это была моя первая MMORPG, и я жил в этом мире. Кажется, процесс увеличения левела во времени был чем-то побочным. Я бегал по отведенным мне территориям, делал квесты, рассматривал окружающий меня пейзаж.

Уже потом пришли левелы, таланты, циферки на скилах и статах. Я стал черпать информацию от более опытных игроков и из форумов. Я начал оптимизацию своих действия и своего персонажа. Далее были Excel spreadsheets и teorycrafting, обсуждения как устроен этот мир. Я начал читать книги, чтобы понять как создается и чем живет такой огромный мир. Персонажи превратились в трехмерные модели, предметы в цифры статов на них, а квесты и пвп в математические функции от времени.

И обратно дороги нет.

В это же время и в других, пусть даже single player, играх я стал делать то же самое. Вместо “о круто я этому монстру ногу отстрелил” я стал думать “хм, что-то скрипты не очень, АИ подкглючивает вот тут, а там можно застрять в текстуре”.

Все, я больше не играю в игры. Я разбираю их взглядом на части.

Уровни

Monday, March 16th, 2009

Тут Смирнов собирает идеи для своей ММО. А я буду накидывать идеи для своей с блэкджеком и шлюхами.

Так вот, уровни в ММО — это устаревшая мера прогресса персонажа пришедшая еще из, если я не ошибаюсь, D&D. Но это и не важно. Пока самые популярные ММО (привет WoW) будут иметь уровни — все остальные будут это копировать.

Посмотрим на примере WoW. 97,3% качающих своих персонажей игроков рвутся к 80му не замечая совершенно ничего на своем пути. Близам бы взять и отменить эту трату времени, но время = деньги, 80% контента игры коту под хвост, а ничего интереснее они еще не придумали. В WoW уровни до 80го не имеют никакого значения — персонаж 34го уровня такой же нуб в глазах 80х, как и персонаж 75го уровня. Единственное заметное событие на пути от 1 к 80 — получение лошадки.

В игре сами по себе появились метауровни: мелюзга до получения лошадки, 58й уровень и Аутлендс, 68-72 пора идти в Нортренд, 77 и наконец можно летать, 80 и хероики, хорошая пререйдовая синька и эпики, эпики илвл 213, сложные рейдовые ачивменты… Ну и дальше выше — ульдуар, итемлвл 236 итд.

Левелы создают и другие неудобства. Например, даже разница в несколько уровней не позволят друзьям играть вместе, персонаж 20го левела совершенно ничего не может сделать персонажу 40го левела (привет ганк).

Но не стоит забывать о том для чего они нужны — мера прогресса персонажа. Некоторое постоянно увеличивающееся (чаще до некоторого предела) число показывает игроку, что то, что он делает, способствует развитию его виртуального я. Отображение прогресса конечно же необходимо, иначе не видя смысла в своих действиях, игроки уйдут в другой виртуальный мир, где им эта возможность предоставляется.

Но мерой прогресса совершенно не обязательно должны быть уровни. Много известных и не очень ММО не используют их. Относительно к WoW пример с металевелами отчетливо показывает другие способы измерения прогресса. Возьмем последнее нововведение — achievement points. Многие люди после (или во время) прохождения эндгейма тем и занимаются, что выполняют достижения и меряются этими поинтами — чем не мера прогресса. Если, например, за эти поинты давать какие-то более значимые награды, чем тайтлы и маунты. Игрок с 100 поинтов может пойти в рейд с игроком с 100500 поинтов, естественно, что второй на сколько-то сильнее и круче первого, но такой провальной разницы как в уровнях WoW не будет.

Путь Героя

Tuesday, August 3rd, 2010

Получил доступ в бета тест. И как в это играть?