Уровни
Monday, March 16th, 2009Тут Смирнов собирает идеи для своей ММО. А я буду накидывать идеи для своей с блэкджеком и шлюхами.
Так вот, уровни в ММО — это устаревшая мера прогресса персонажа пришедшая еще из, если я не ошибаюсь, D&D. Но это и не важно. Пока самые популярные ММО (привет WoW) будут иметь уровни — все остальные будут это копировать.
Посмотрим на примере WoW. 97,3% качающих своих персонажей игроков рвутся к 80му не замечая совершенно ничего на своем пути. Близам бы взять и отменить эту трату времени, но время = деньги, 80% контента игры коту под хвост, а ничего интереснее они еще не придумали. В WoW уровни до 80го не имеют никакого значения — персонаж 34го уровня такой же нуб в глазах 80х, как и персонаж 75го уровня. Единственное заметное событие на пути от 1 к 80 — получение лошадки.
В игре сами по себе появились метауровни: мелюзга до получения лошадки, 58й уровень и Аутлендс, 68-72 пора идти в Нортренд, 77 и наконец можно летать, 80 и хероики, хорошая пререйдовая синька и эпики, эпики илвл 213, сложные рейдовые ачивменты… Ну и дальше выше — ульдуар, итемлвл 236 итд.
Левелы создают и другие неудобства. Например, даже разница в несколько уровней не позволят друзьям играть вместе, персонаж 20го левела совершенно ничего не может сделать персонажу 40го левела (привет ганк).
Но не стоит забывать о том для чего они нужны — мера прогресса персонажа. Некоторое постоянно увеличивающееся (чаще до некоторого предела) число показывает игроку, что то, что он делает, способствует развитию его виртуального я. Отображение прогресса конечно же необходимо, иначе не видя смысла в своих действиях, игроки уйдут в другой виртуальный мир, где им эта возможность предоставляется.
Но мерой прогресса совершенно не обязательно должны быть уровни. Много известных и не очень ММО не используют их. Относительно к WoW пример с металевелами отчетливо показывает другие способы измерения прогресса. Возьмем последнее нововведение — achievement points. Многие люди после (или во время) прохождения эндгейма тем и занимаются, что выполняют достижения и меряются этими поинтами — чем не мера прогресса. Если, например, за эти поинты давать какие-то более значимые награды, чем тайтлы и маунты. Игрок с 100 поинтов может пойти в рейд с игроком с 100500 поинтов, естественно, что второй на сколько-то сильнее и круче первого, но такой провальной разницы как в уровнях WoW не будет.

