Achievements
Friday, October 24th, 2008Я поймал себя на мысли, что хочу заплатить за свои два акаунты в World of Warcraft, только для того, чтобы посмотреть какие ачивменты мне засчитали. Коварная задумка Blizzard удалась.
Я поймал себя на мысли, что хочу заплатить за свои два акаунты в World of Warcraft, только для того, чтобы посмотреть какие ачивменты мне засчитали. Коварная задумка Blizzard удалась.
Итак, у товарища я подглядел как выглядят ачивменты в текущей версии WoW. OMG! Только из-за этого я хочу оплатить оба свои акаунта. Я один из людей, кто как раз будет пытаться получить как можно больше ачивментов.
Как я уже писал, когда вышел WotLK я боролся с желанием анфризнуть все свои акаунты только для того, чтобы посмотреть какие ачивменты мне зачли. Не знаю кто именно и когда это придумал ( хотя меня тыкают лицом в xbox ), но идея гениальная.
Гениальная настолько, что в играх теперь можно обойтись уже и без геймплея как такового в обычном его понимании. Вот например игра Achievement Unlocked яркий тому пример (via binaries.ru). Конечно, можно сказать, что мол “геймплей этой игры заключается в выполнении ачивментов или специальных небольших заданий/миссий”. Но даже по своему названию achievement ( с английского достижение ) предполагает какую-то виртуальную награду за что-то существенное сделанное в игре. Докачался до 80го – достижение, прошел инстанс в хероик моде – достижение.
Есть люди, которые с системой ачивментов видят в игре новые увлекательные возможности. И я причисляю себя к ним. Было бы свободное время, я бы с самого начала это время убил на всевозможные достижения. Все же Grand Marshal как никак.
Честно говоря на небольшие начальные казуальные ачивменты я потратил все же немало времени, например пытаясь найти 1 последний квест в зоне для “выполни int квестов в зоне” достижения.
Т.к. близы не дураки, они знают, что народу помешанного на такого рода вещах очень много, иначе система бы не вышла в свет. Так вот, не понятно совсем почему на Armory они до сих пор не сделали рейтинг очков достижений. Хотя и очки у всех выписаны и server firsts показывают. Осталось только сделать страничку с отсортированным по убыванию списком. Ибо всем задротам хочется видеть на каком месте они в мире, а больше всего заспамить все контакты в своих инстант месенджерах ссылками на топ, где они на верхушке.
Как говорится, спрос рождает предложение. И появляется сайт с таким рейтином, который просто парсит Armory ( я не в курсе, они же не предоставляют публичного API? что глупо ) и составляет волшебный список. Делов на час PHP кодинга. Ну и еще один сайт.
Что забавно, еще до того, как на Armory появились данные об ачивментах, я в своей конторе, которая занимается веб девелопментом, поспрашивал народ на тему времени, которое понадобилось бы на разработку такого простенького сайтика с рейтингом, который бы парсил данные с Armory. Оказалось, что сделать это весьма просто и быстро. Но, даже когда близы стали отдавать эту информацию, над идеей посмеялись и выкинули в мусорную корзину. А ведь грамотно организованный рейтинг мог создать вокруг себя комьюнити задротов, элитарный клуб чтоли. А это самые активные игроки – целевая аудитория множества рекламных кампаний.
Я думаю, если в Armory не появится этого самого топ листа, то скоро мы увидим его где-нибудь на wowhead, например. Ребята проделали классную работу. Кто помнит теперь thottbot или allakhazam?
***
Ну и вот ( тыкая пальцем в картинку сверху ), обсуждали что-то с народом, как-то заговорили про ачивменты, и речь зашла сделать шуточный сайт с real world achievements. Конечно же, совсем не понятно как это сделать, но достижения типа “купил машину”, “приготовил индейку” или даже “пробежался по улице голый” с соответствующими поинтами выглядят по меньшей мере забавно.
После этого…
Тут Смирнов собирает идеи для своей ММО. А я буду накидывать идеи для своей с блэкджеком и шлюхами.
Так вот, уровни в ММО — это устаревшая мера прогресса персонажа пришедшая еще из, если я не ошибаюсь, D&D. Но это и не важно. Пока самые популярные ММО (привет WoW) будут иметь уровни — все остальные будут это копировать.
Посмотрим на примере WoW. 97,3% качающих своих персонажей игроков рвутся к 80му не замечая совершенно ничего на своем пути. Близам бы взять и отменить эту трату времени, но время = деньги, 80% контента игры коту под хвост, а ничего интереснее они еще не придумали. В WoW уровни до 80го не имеют никакого значения — персонаж 34го уровня такой же нуб в глазах 80х, как и персонаж 75го уровня. Единственное заметное событие на пути от 1 к 80 — получение лошадки.
В игре сами по себе появились метауровни: мелюзга до получения лошадки, 58й уровень и Аутлендс, 68-72 пора идти в Нортренд, 77 и наконец можно летать, 80 и хероики, хорошая пререйдовая синька и эпики, эпики илвл 213, сложные рейдовые ачивменты… Ну и дальше выше — ульдуар, итемлвл 236 итд.
Левелы создают и другие неудобства. Например, даже разница в несколько уровней не позволят друзьям играть вместе, персонаж 20го левела совершенно ничего не может сделать персонажу 40го левела (привет ганк).
Но не стоит забывать о том для чего они нужны — мера прогресса персонажа. Некоторое постоянно увеличивающееся (чаще до некоторого предела) число показывает игроку, что то, что он делает, способствует развитию его виртуального я. Отображение прогресса конечно же необходимо, иначе не видя смысла в своих действиях, игроки уйдут в другой виртуальный мир, где им эта возможность предоставляется.
Но мерой прогресса совершенно не обязательно должны быть уровни. Много известных и не очень ММО не используют их. Относительно к WoW пример с металевелами отчетливо показывает другие способы измерения прогресса. Возьмем последнее нововведение — achievement points. Многие люди после (или во время) прохождения эндгейма тем и занимаются, что выполняют достижения и меряются этими поинтами — чем не мера прогресса. Если, например, за эти поинты давать какие-то более значимые награды, чем тайтлы и маунты. Игрок с 100 поинтов может пойти в рейд с игроком с 100500 поинтов, естественно, что второй на сколько-то сильнее и круче первого, но такой провальной разницы как в уровнях WoW не будет.
…Тогда мы идем вам! Zoltan. OVER TEN THOUSAND ачивмент поинтов. Ужос.