На прошедшем Darkmoon Faire в Нью Йорке специально обученный человек два дня подряд за одним из столов рассказывал, а главное показывал, про новую задумку Blizzard и Upperdeck, WoW Minis.
Итак, настольная игра. Поле с шестигранниками. На каждом может находиться герой. Поле может иметь разный тип местности, например холм или лес. На какие-то местности зайти стоит дороже. Вроде бы есть какие-то бонусы в зависимости от местности. Также есть поняте Line of Sight, то есть через холмы пулять нельзя.
Каждый игрок играет несколькими героями, которые на поле представлены соответствующеми фигурками. У фигурки есть два параметра: количество жизней и текущий тик. В подставке фигурки специальный механизм – поворачиваешь фигурку и меняются циферки этих двух параметров.
У каждого героя есть свойства написанные на его карточке в дополнении к фигурке. Например, броня, защита от магии, количество жизней, чем он бьет, что делается при критовом ударе.
Каждый игрок также имеет, насколько я видел при демонстрации, две карточки со спелами. Я свои спелы смотреть могу, показывать врагу не рекомендуется. Они просто лежат рубашкой к верху.
При всяких действиях бросаются кубики и что-то считается. На кубиках есть отметка с критовым ударом. Критовый удар несет какой-то дополнительный эффект кроме урона.
Очень важное понятие в игре – текущий тик времени. На “доске” он отмечается как значение на шкале от 1 до 10. Каждый раз когда герой что-то делает, он тратит тик. Например на карте Flash of Light слева написно (2) – это сколько тиков паладин затрачивает на каст флэшки. Если герой ничего не кастовал в этот ход (но право хода у него было), его тик увеличивается всего лишь на 1.
Игрокам по очереди передается ход. Как все сделали свои ходы, текущий тик времени увеличивается на единичку. Дальше игроки начинают свои ходны по новой. Каждый игрок может что-то делать героем ТОЛЬКО, если его тик совпадает с текущим игровым. То есть, скастовал флэшку и сиди кури следующий ход.
Как значение времени перешагивает 10, оно перепрыгивает на 1. И, вроде бы, проходят кулдауны на спелы, то есть их можно использовать по новой.
Существует также понятие range, то есть молотком можно бить только находясь на соседней клетке с противником, фаербласт кастовать, если ты за две клетки от него. Так же и с лечением.
Если герой умерает, он спавнится на следующем ходу в какой-то точке. Может быть не на следующем, но спавнится когда-то это точно.
Карты, имеется в виду то, что на столе (board), вроде как будут иметь разные условия выигрыша. Какие-то попытки сделать что-то типа Arathi Basin или Warsong Gulch.
Играть можно попробовать уже сейчас зайдя по этой ссылке и скачав pdf файл. Дальше его нужно распечатать, вырезать и склеить.
Игра, говорят, выйдет в Ноябре. Там же WotLK, и вроде как новый сет WoW TCG. Где время взять играть во все?
В общем, задумка выглядит довольно интересной. Посмотрим, что они сделают для разнообразия геймплея и что будет в себя включать “стратегическая” часть игры.
Тут много картинок фигурок.